USO DE
COMPUTADOR ESTIMULA CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE EN NIÑOS
Para sacar el máximo provecho al PC se requiere de la orientación
y guía de profesores y adultos que regulen que el niño mezcle la entretención
con el aprendizaje, evitando el aislamiento del menor. También hay
que cautelar que los escolares no pierdan el interés por otras formas
de investigación o por métodos manuales de hacer trabajos, que requieren
más tiempo y paciencia.
Los computadores han generado debate desde hace años respecto
de sus beneficios o desventajas en el desarrollo de los niños.
En la actualidad, varios estudios han demostrado su efectividad
y riquezas.
Un seguimiento hecho por expertos de la Universidad
de la Frontera entre 1993 y 1998 mostró que los niños
que usaban PC -como parte del proyecto Enlaces- tenían mejores
resultados en el área de creatividad, flexibilidad y originalidad.
También se vio una mejora en los niveles
de comprensión de lectura y el desarrollo general de las
capacidades intelectuales de los estudiantes. Otros estudios han
mostrado que los escolares que usan programas educativos tienen
mejor memoria a largo plazo y mayor seguridad a la hora de realizar
presentaciones.
En Chile, especialistas en el área
de educación destacan sus fortalezas, pero también
llaman la atención sobre algunos problemas.
Mejoran el aprendizaje
Los software que enseñan a leer o
escribir han mostrado excelentes resultados, ya que facilitan la
asociación entre sonidos y letras o palabras. También
mejoran la comprensión de conceptos, tanto del lenguaje como
de cálculo (suma o resta).
Mario Alfaro, de la Escuela de Educación
Básica de la Universidad Metropolitana de Ciencias de la
Educación, destaca que "el PC estimula la capacidad
de poner atención y motiva el aprendizaje, ya que estar trabajando
con un computador es más entretenido que estar sentado en
una clase expositiva donde todos los alumnos escuchan".
Estimulan la curiosidad
Uno de los mayores beneficios se reporta
en las habilidades cognitivas superiores, que determinan las capacidades
del estudiante para resolver problemas que se le presenten. El profesor
de Informática Educativa Lino Cubillos, de la U. Andrés
Bello, explica que mejoran la habilidad para buscar información,
para resumir antecedentes y sintetizar ideas. "Mejora también
la capacidad de organizar información, se generan formas
entretenidas de presentar los trabajos a los compañeros usando
formatos novedosos o agregándoles cosas a sus tareas".
Jaime Sánchez, académico del
Departamento de Ciencias de la Computación de la U. de Chile,
señala que los niños que usan PC "desarrollan
su pensamiento crítico, son capaces de diseñar proyectos
y de imaginar los distintos escenarios que surgen cuando uno está
resolviendo un problema". Además, tienen facilidad para
llevar a cabo lo que han planificado.
Preparados para ser adultos
Otro beneficio es que los niños se
familiarizan con las herramientas del mundo del trabajo propio de
los adultos. Los niños ocupan la misma internet que ocupa
su papá para trabajar en su oficina y así tendrán
menos problemas para incorporar los avances que vienen en el futuro.
Elementos negativos
Uno de los problemas es que el uso del computador
puede concentrar la actividad de un niño y aislarlo de sus
pares, sobre todo si es tímido. Hugo Martínez, del
programa Enlaces del Mineduc, explica que padres y profesores deben
estar atentos y realizar con el menor actividades que impliquen
salir y jugar con amigos, primos o compañeros.
Por otra parte, Sánchez afirma que
hay que definir los usos del PC, si primará la entretención
o la educación. Además, los niños que usan
mucho el computador pueden acostumbrarse a esa forma de trabajo
y perder el interés por otras más manuales, que requieren
más tiempo y paciencia. Junto con esto, puede que les cueste
aguardar con paciencia para ver algunos resultados, como ver nacer
una planta de un poroto.
Revolución del aula
El libro de José Joaquín Brünner,
Educación e Internet ¿La Próxima Revolución?,
del Fondo de Cultura Económica, que hoy se lanza en la U.
Adolfo Ibáñez, indaga cómo será la transformación
escolar para desarrollar la e-ducación o educación
virtual, sintetizada en tres pasos:
Escuela Tradicional: donde las tecnologías
son usadas como una prolongación del lápiz y el pizarrón
y el PC sirve de apoyo del aprendizaje.
Clases Interactivas: los estudiantes poseen ordenadores personales
y acceden a la información con programas que simulan al profesor,
softwares y juegos electrónicos. Además, hay espacios
virtuales de reunión y aprendizaje con alumnos de otras latitudes.
Entornos Virtuales: se forman sociedades en el ciberespacio,
con intereses en comunes, las que permitirán liberar a la
educación del aula. Se accede al conocimiento descargando
multimedias y aprendiendo con la ayuda de profesores virtuales,
programados, o reuniéndose con profesores humanos en cualquier
parte del mundo, a través de la telepresencia.
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